在筆者看來,VR游戲是發展必然需要與硬件發展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點比起上世界80、90年代電子游戲的起點要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。[詳情]
虛擬現實(VR)技術作為一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,目前已經為廣大民眾熟知并已開始應用于一定的領域。那么,VR技術未來會有什么樣的走向?它是否會改變人類的生活?[詳情]
雖然,AR(增強現實技術)已經被很多用戶所熟知,但是直接應用到大型電商購物環節,還是讓人激動了一把。現實中,AR+618只是AR的一部分,隨著技術的成熟,AR正影響電商的各大細分領域,汽車領域更是如此。[詳情]
VR和AR是當前的科技熱點,但對其質疑之聲也從來都不少。不過數據表明,游戲玩家普遍對于VR/AR還是很買賬的。[詳情]
隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費級虛擬現實產品的發布,全球虛擬現實消費級產品市場走向成熟。虛擬現實行業級產品和應用也不斷涌現,虛擬現實已處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。[詳情]
近期,教育科技企業觸控未來完成1000萬天使輪融資,投資方為UCCVR、乾然資本和東方匯富,又一家專注于新教育科技的公司獲得融資。[詳情]
VR(虛擬現實)已經成為一大熱詞。雖然相比去年,今年的VR市場沉靜了許多,但是VR仍然是整個ICT產業中重要的技術發展方向,有關VR的投資和收購仍在繼續,各類企業也正在加大技術和產品的開發力度。隨著技術的成熟、內容的不斷充實,VR的應用場景也在不斷豐富。[詳情]
蘋果又悄悄開始為未來產品布局了,這次它們收購了一家小型德國公司,該公司擅長眼部追蹤技術。[詳情]
VR是虛擬現實,AR是增強現實,近年來旅游景區、旅行社和在線旅游平臺都在探索如何融合VR或AR技術來實現自身發展,但科技革命真的會顛覆傳統旅游嗎?[詳情]
VR線下體驗已經是個老生常談的話題了,現實情況比我們預想中的還要糟糕,僅僅依靠周末幾個關鍵時間段的流量,想借助VR娛樂賺錢是越來越難。[詳情]
2016年,VR產業經歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉變,新一年VR產業有沒有厲兵秣馬用新業態卷土重來?[詳情]
根據市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續飆升,達到230萬部。——這是一個不錯的數字,不過依然不及2015年底人們的預期。業內認為,冷冰冰的現實讓VR重回理性,即將塑造2017年VR行業嶄新的格局。[詳情]
奧創科技本次帶來了多款VR體驗內容,主要集中在汽車、房地產和醫療領域。[詳情]
近期VR行業融資又迎來了一波小爆發!蘋果和三星都相繼申請了新專利,準備在VR./AR行業繼續發力。隨小編一起來看看VR行業動態吧![詳情]