新興的AI、AR、VR等技術越來越火熱,給智能產品帶來了更大的發展空間和市場潛力。[詳情]
2018年01月02日,向頭戴式移動計算的過渡存在巨大的障礙。跟智能手機不同,這需要極大地改變消費者行為。[詳情]
2017年12月14日,工信部正式印發了《促進新一代人工智能產業發展三年行動計劃(2018-2020年)》,“行動計劃” 為我國人工智能領域未來三年的發展做出了明確規劃,在提及虛擬現實時強調,我國要重點突破虛擬對象智能行為建模技術,提升虛擬現實中智能對象行為的社會性、多樣性和交互逼真性,實現虛擬現實、增強現實等技術與人工智能的有機結合和高效互動。[詳情]
近幾年,VR/AR相關技術飛快發展,相應的開發平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,它正以強大的姿態改變著技術世界,帶來新的風向。[詳情]
伴隨著VR實物雛形的誕生,VR商業價值的開發進入一個新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時,一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國VR產業經歷了一場過山車之路。[詳情]
2017年開始漸漸進入了尾聲,虛擬現實技術又經歷了風雨飄搖的一年。從風口到泡沫,人們開始質疑,VR技術是否要淪為科技史上最大的一次“偽需求”。C端體驗的路仿佛三五年內是看不到希望,越來越多的VR企業轉型到了B端應用。[詳情]
研調:2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年增長率41.6%
ITIMES Research分析師郭宜玲指出,合并考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年復合成長率(CAGR)將達41.6%。[詳情]
不同于擁有安卓系統的谷歌,HTC的底氣是HTC Vive硬件設備,但HTC Vive身價昂貴。要抗衡谷歌、微軟等公司業已形成的VR生態競爭,HTC需構建屬于自己的生態系統。[詳情]
VR技術發展的方興未艾也給工業領域帶來了機遇和深刻影響。[詳情]
蘋果 CEO 蒂姆·庫克認為,未來將沒有一個行業不被增強現實(AR)所影響。[詳情]
微軟日前在舊金山召開新聞發布會,并宣布已經收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優秀的混合現實社區。微軟并沒有透露更多的細節。[詳情]
作為商家來說,我想沒有一個商人不希望自己的企業做到一家獨大的地步吧,不過事實卻并非如此。[詳情]
VR技術被認為是影響未來的三大科技創新方向之一,受國家政策層面支持的VR教育更被專業機構視為未來教育領域的標配,據估算至2025年產值有望達到7000億美元。[詳情]
如果說2016年是PC、VR頭顯全面爆發的一年,那么2017年便會是VR一體機“涅槃重生”的一年。[詳情]
2016年作為VR元年,在行業里混的可謂風生水起,隨著市場布局越來越大,VR繼續滲透各個產業,隨著對于行業理解的加深,產業布局的擴大以及各個領域的滲入,群眾對于虛擬現實已經有了一定的了解認識。[詳情]