相比去年,今年的VR市場沉靜了許多,但是VR仍然是整個ICT產業(yè)中重要的技術發(fā)展方向,有關VR的投資和收購仍在繼續(xù),各類企業(yè)也正在加大技術和產品的開發(fā)力度。隨著技術的成熟、內容的不斷充實,VR的應用場景也在不斷豐富。事實上,除了玩游戲,今天的VR已經(jīng)能做很多事情。
VR游樂園:快樂新天地
VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。
早在去年,世界十大游樂場之一、英國最大主題公園及游樂場Alton Towers就推出了一個全新的VR過山車娛樂設施Galactica,用以取代舊的過山車。游客需要佩戴Gear VR頭盔,然后坐上過山車,體驗一段三分鐘的太空之旅。這個過程中,你需要進入發(fā)射臺,然后被發(fā)射出去并通過彎曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是從66英尺的高度以47英里每小時的速度跌落。據(jù)說,整個過程和宇航員的感覺是類似的。
除了過山車,VR還能在很多游樂項目上獲得應用,包括動感座艙、動感影院、大型場地對戰(zhàn)、賽車、射擊、騎行等等。兩年前,一個美國人在其倉庫中打造了一個VR主題公園。體驗者背著背包,手持VR游樂槍,在一個大型倉庫中進行分組VR對戰(zhàn)。倉庫中的位置傳感器,將玩家投射到了虛擬游戲環(huán)境中。虛擬游戲的場景往往有很多通道、很多太空艙或者是下水道。通過巧妙的設計,體驗者雖然實際上只是在倉庫里繞圈,但是感覺上卻是無限地穿行于這些通道和門之間。這樣的VR主題游樂園正在世界各地逐步興起,受到越來越多的歡迎。
當然,由于VR游樂項目興起的時間還不長,目前仍然存在一些問題。比如很多游樂項目需要戴上VR頭盔,但很多游樂者反映會有暈眩問題。如何對技術加以改進,并且在游樂項目運行過程中對用戶個性化設置以便讓視覺與身體移動同步,這些細節(jié)都還需要仔細雕琢。
VR購物:讓你買遍全球
日前,京東發(fā)布“天工計劃”,被外界解讀為發(fā)力“VR+”電商領域。
為了提升用戶體驗,京東近日推出“天工計劃”。“天工計劃”是京東在2017年針對AR/VR領域發(fā)起的最重要的一項活動,旨在聚合行業(yè)各方創(chuàng)新力量,聯(lián)合京東內部各事業(yè)部、營銷平臺,結合品牌日等活動,提升為用戶實時輸出個性化體驗的能力,為品牌商提供整體創(chuàng)意解決方案。為了配合戰(zhàn)略發(fā)展,京東舉辦了為期一個多月的“人工智能3D建模大賽”。通過比賽,京東篩選出部分優(yōu)秀團隊并與之合作,共同研發(fā)“VR+”電商產品。
目前,電商競爭仍然非常激烈,而且各個平臺之間的差異不明顯,原有的模式亟待轉型。因此,深挖單個客戶的價值,提高客戶的消費頻次,會成為電商另一個增長點,體驗式消費是轉型方向。因此,很多電商開始重視3D購物。
去年“雙11”前期,淘寶推出虛擬現(xiàn)實購物模式,“Buy+”服務正式上線,并且利用VR技術,開啟虛擬現(xiàn)實全球購服務。
“Buy+”是阿里巴巴VR實驗室當中的一項業(yè)務,也是阿里巴巴首次公開的VR戰(zhàn)略項目。簡單來說,“Buy+”將通過360度全景且實景的方式讓消費者足不出戶體驗購物的快樂。進入手機淘寶的客戶端點擊“VR購物”選項,就能夠進入VR模式。例如你會發(fā)現(xiàn)自己身處美國的一家大型超市,里面有各種各樣的日常用品。通過操作能夠在超市里來回行走,并從貨架上直接選擇商品。
京東目前已經(jīng)把VR購物接口提供給開發(fā)者。例如看電影時,可以通過VR在京東上購買電影里面的物品。
VR購物模式能否成功呢?目前看來尚不明朗。去年“雙11”之后不久,阿里就將“Buy+”服務下架。巨頭都如此謹慎,VR購物的“春天”還有點遠。
VR家裝:不一樣的“預裝”
當“互聯(lián)網(wǎng)+”還在不斷前行,“VR+”則早已開始大步向前。自打扮家首個商城VR體驗中心落座重慶最大的家居賣場聚信美之后,整個重慶的家裝市場似乎被科技的力量點燃一般,火熱的空氣中無時無刻都能彌漫著VR家裝的味道。
近日,VR內容開發(fā)商幻境視界宣布獲得300萬元種子輪投資,由綜合家具企業(yè)蘇州林格商用系統(tǒng)有限公司和不具名的個人聯(lián)合投資。此輪融資主要用于打造VR家裝平臺WO+。在幻境視界創(chuàng)始人兼CEO周志強看來,目前依然缺少一個高效的平臺,促進裝修供需兩方的溝通。因此,在接下來的時間里,WO+平臺將把重點放在自主設計和模塊化定制功能上,提高中小型家裝企業(yè)和室內設計師的效率。
打扮家創(chuàng)始人崔健表示,當VR遇見家裝,“預裝”將成為裝企核心能力。VR技術在家裝行業(yè)的應用成果,具體表現(xiàn)在家裝設計工具、家居產品銷售、設計資源管理等方面。截至2017年5月,打扮家創(chuàng)立2周年,短短兩年時間,打扮家完成商業(yè)模式探索,接下來進入快速拓展客戶的新階段,面對15萬家裝公司和4萬億元的家居市場,打扮家做好了產品、經(jīng)驗、團隊、資金等充分準備。
家裝企業(yè)打造出以場景化體驗為核心,包含戶型繪制、方案設計、效果表現(xiàn)、商品采購等模塊的VR家裝設計系統(tǒng)。VR技術服務將傳統(tǒng)的3D設計模式轉變?yōu)閂R設計模式,革命性地提高設計過程中的用戶體驗和參與度。
VR醫(yī)療:打造“健康小助手”
將VR應用到醫(yī)療和護理中正在成為一股潮流。不久前,一家名為MindMaze的公司宣布發(fā)布MindMaze pro VR治療平臺,借助VR技術為中風患者提供康復治療方案。
MindMaze是一家神經(jīng)技術科技公司,主要做“VR+醫(yī)療”應用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通過思維控制的虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)MindLeap。今年,MindMaze又基于自家神經(jīng)技術推出了用于捕捉面部表情的“Mask”技術方案。
MindMotion pro系統(tǒng)由軟硬件組成,硬件系統(tǒng)主要包括能捕捉動作的深度攝像頭和顯示屏,軟件系統(tǒng)提供基于上肢康復原理和標準化神經(jīng)康復原理定制的交互式練習,患者可以通過科學的練習過程復健受損的神經(jīng)。該系統(tǒng)早在2013年就在歐洲市場推出,目前已經(jīng)完成了200余例患者臨床試驗。
事實上,越來越多的公司進軍VR康復市場。以色列初創(chuàng)公司VR Physio也正在打造VR理療康復系統(tǒng),其推出的基于PV端的VR平臺能幫助患者應對諸多不適,包括車禍帶來的過度屈伸。在實際的應用中,用戶佩戴VR頭顯后,就可以看到針對不同康復需求的場景,如頸部需要康復的患者,可以在虛擬的VR場景中向上看到一些水桶,然后通過頸部運動將這些水桶灌滿水。相比較傳統(tǒng)的康復練習,VR康復系統(tǒng)顯然更有趣味性,并且還可以根據(jù)用戶的需求進行一些場景定制,進一步提升康復效果。同時,VR康復系統(tǒng)還可以借助科技手段,獲得用戶康復練習過程中的身體數(shù)據(jù),在實時監(jiān)測用戶身體狀況的基礎上,找到身體的痛點,從而進一步優(yōu)化康復方案。
VR健身:引領新風潮
如果說去健身房和跑馬拉松是當前流行的健身方式,那么未來將可能掀起一股全新的VR健身潮。
在不久前召開的第35屆中國國際體育用品博覽會上,宇科科技攜手英吉多聯(lián)合發(fā)布了包括FITMAN VR智能健身單車、FITMAN VR智能劃船機等一系列產品,讓觀眾們體驗到不一樣的VR健身。 宇科科技FIRMAN VR 智能健身單車集科學健身、全景實境、智能傳感、數(shù)據(jù)跟蹤為一體,以先進的VR虛擬現(xiàn)實技術,讓用戶足不出戶就能領略極限風光,在VR世界中享受健身騎行。為了保障用戶體驗,該款VR單車采用了自主設計的傳動系統(tǒng),減緩車身震動,平穩(wěn)運行;多向調節(jié)的車把配合靈敏的控制按鍵,增加游戲操作的沉浸感;炫彩的LED光源飛輪,點燃運動激情。
事實上,VR健身應用的數(shù)量在不斷增多。位于德國慕尼黑的初創(chuàng)公司Icaros GmbH 也開發(fā)了一款 VR 健身器材,當用戶在做運動時,VR健身器能夠模擬潛水或飛翔等場景,該設備已經(jīng)在全球200多家健身房得到了應用。
不久前,AMD和VirZOOM的合作引發(fā)了業(yè)界的關注,VirZOOM是一家來自美國馬薩諸塞州的一家初創(chuàng)公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3發(fā)現(xiàn)系列直立和臥式自行車上安裝VR練習游戲平臺。
變身后的VR自行車,可以幫助用戶在玩游戲的同時達到健身效果,VirZOOM能夠提供包括賽馬、賽車、騎行等在內的不同游戲內容,同時操作非常簡單,用戶只需踩踏腳蹬、抓住車把左右轉向即可。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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